レポート・ジムバトルGLOBO蘇我
2016年10月9日 レポート雨が止んだので17時から行きました。
参加人数:6人
使用デッキ:3色ライチュウ
ドリュウズ持って行き忘れたことに気づき、急遽ライチュウで参加。
---
1回戦:VSゼルネアスサーナイトEX
サポート来ないのでほっぺすりすりしたり色々やってみましたが、
相手は普通に回っていたので無理ー。
フェアリーもずいぶん強くなったもんだ。
1-6 負け
2回戦:VSガマゲロゲラフレシア
今度は普通に回る。
相手が事故だったのでレベルボールで並べてライチュウ立ててひたすら攻撃。
そのまま相手が止まっていたので殴りきって勝ち。
6-2?
---
・結果
圏外
---
エンペライチュウとかやってた時から変わらずライチュウは強いですね。
火力を出すにはベンチを埋めなければならなかったこともありますが、
ライチュウ+並べるポケモンでほぼライチュウ単だったので
きちんと改善できないと普通に戦えるデッキになれなさそうです。
参加人数:6人
使用デッキ:3色ライチュウ
ドリュウズ持って行き忘れたことに気づき、急遽ライチュウで参加。
---
1回戦:VSゼルネアスサーナイトEX
サポート来ないのでほっぺすりすりしたり色々やってみましたが、
相手は普通に回っていたので無理ー。
フェアリーもずいぶん強くなったもんだ。
1-6 負け
2回戦:VSガマゲロゲラフレシア
今度は普通に回る。
相手が事故だったのでレベルボールで並べてライチュウ立ててひたすら攻撃。
そのまま相手が止まっていたので殴りきって勝ち。
6-2?
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・結果
圏外
---
エンペライチュウとかやってた時から変わらずライチュウは強いですね。
火力を出すにはベンチを埋めなければならなかったこともありますが、
ライチュウ+並べるポケモンでほぼライチュウ単だったので
きちんと改善できないと普通に戦えるデッキになれなさそうです。
蘇我に引きこもるとしても、そろそろデッキを変えたいなと思いまして
メタルチェーンデッキを改造して改造した末路を置いておきます。
・レシピ
ポケモン: 15枚
3: ドーミラー(XYB)
3: ドータクン(XYB)
1: ディアルガEX(XYB)
2: ガマゲロゲEX(XY3)
1: トルネロス(XY3)
2: ルギア(XY10)
1: ルギアBreak(XY10)
2: シェイミEX(XY6)
サポーター:11枚
4: プラターヌ博士
4: N
2: フラダリ
1: AZ
トレーナー: 22枚
4: バトルサーチャー
2: バトルコンプレッサー
4: ハイパーボール
1: あなぬけのヒモ
2: ポケモンいれかえ
1: かるいし
3: ちからのハチマキ
1: びっくりメガホン
1: すごいつりざお
2: 磁気嵐
1: 色の消えた町
エネルギー: 12枚
4: ダブル無色エネルギー
8: 鋼エネルギー
---
・概要
もはや原型ありませんね。
M2バッフビールのようなイメージとなっています。
レック、ライボ、ボルケニオン(戦ったことはない)など
一級のメタを構成するデッキには勝てる要素がなく、その程度のデッキです。
鋼デッキ買った人の練習用にはなるかもしれません。
・カード解説
・ドーミラー
・ドータクン
エネルギー加速部隊です。
鋼エネルギーを削っているため序盤からもりもり立てても扱いに困るので3枚。
・ディアルガEX
1ターンで150を出せるカードとして1枚採用しました。
使わないで勝てるように余裕を持って展開したいです。
・ガマゲロゲEX
夜の行進やらの相手に。今時はレンジャーで対策されているのでしょうか。
後1でまともに動ける唯一の存在でもあり、炎対策でもあります。
必要な時に落ちてると困るので2枚。
・トルネロス
非EXにそこそこの打点が出せるので採用しました。
条件を揃えるのが面倒ですが、ギルガルドは重すぎるとの考え。
とりあえず1枚。
・ルギア
対EXに。M進化だろうと回復されなければ2発です。
使いやすいことと、Breakのために下を多めに入れたくて2枚。
プレッシャーがベンチへのダメージも軽減してくれるのがありがたいです。
・ルギアBreak
2進化ポケモンを一撃で倒すことができます。
ディアルガEXと比べてサイドを1枚しか取られないし、
150を出したい時にエネが付いているルギアに重ねるだけなので
他のポケモンにエネを回せるのが良いです。
逆に、ルギアが場にいなければ150出せないので、ディアルガと1枚ずつとしています。
・シェイミEX
今時のデッキに追いつくために採用。
確実に1枚使って展開するために2枚。
ハイパーボールと相性が良いのでシェイミとも相性が良いです。
・プラターヌ博士
たくさん引きたい。
・N
4枚以外は考えられない(病気
・フラダリ
肝心な時に無いことがないように2枚。
・AZ
まんたんの代わり。シェイミを片付けたりもできます。
・バトルサーチャー
強いサポーターをたくさん使いたいので4枚。
あまり美しい動きはできません。
・バトルコンプレッサー
圧縮に。鋼エネルギーは1枚落としておけばいいかな程度ですが、
無いとメタルチェーンしづらかったりします。
場が揃うまでに1回使いたいので2枚。
・ハイパーボール
このデッキでは使いやすい。
ポケモンを使い分ける必要があるので4枚。
・あなぬけのヒモ
・ポケモンいれかえ
・かるいし
重いポケモンが多いので多めに。
動きのバリエーションを増やせるヒモを1枚、
逃げる0がいないので軽石も便利です。
・ちからのハチマキ
このアタッカー構成だと3枚だと少し多めかなという感じですが、
貼りたい時に手元に無いよりは多いほうがいいです。
気軽にガマゲロゲに貼っていけるのも良い。
・びっくりメガホン
特定のデッキとの対戦のどこかで使えればいいので2枚はいらない。
・すごいつりざお
捨てるカードが多いので、ドータクンやエネが大挙して押し寄せてくると
それらがトラッシュに消えていきます。
そういうときのリカバリー用に1枚。
・磁気嵐
・色の消えた町
ライチュウに抵抗しようとして磁気嵐を入れていた構築のままでしたが、
色町で統一するかリバースバレーでも入れていいと思います。
基本的にスタジアムと相性があるデッキではありません。
・ダブル無色エネルギー
依存度が高いので4
・鋼エネルギー
本当は9枚あったほうが動きやすいですが、8枚でもなんとかなる。
---
さて、これで新しいデッキを作らなければならなくなりました。
メタルチェーンデッキを改造して改造した末路を置いておきます。
・レシピ
ポケモン: 15枚
3: ドーミラー(XYB)
3: ドータクン(XYB)
1: ディアルガEX(XYB)
2: ガマゲロゲEX(XY3)
1: トルネロス(XY3)
2: ルギア(XY10)
1: ルギアBreak(XY10)
2: シェイミEX(XY6)
サポーター:11枚
4: プラターヌ博士
4: N
2: フラダリ
1: AZ
トレーナー: 22枚
4: バトルサーチャー
2: バトルコンプレッサー
4: ハイパーボール
1: あなぬけのヒモ
2: ポケモンいれかえ
1: かるいし
3: ちからのハチマキ
1: びっくりメガホン
1: すごいつりざお
2: 磁気嵐
1: 色の消えた町
エネルギー: 12枚
4: ダブル無色エネルギー
8: 鋼エネルギー
---
・概要
もはや原型ありませんね。
M2バッフビールのようなイメージとなっています。
レック、ライボ、ボルケニオン(戦ったことはない)など
一級のメタを構成するデッキには勝てる要素がなく、その程度のデッキです。
鋼デッキ買った人の練習用にはなるかもしれません。
・カード解説
・ドーミラー
・ドータクン
エネルギー加速部隊です。
鋼エネルギーを削っているため序盤からもりもり立てても扱いに困るので3枚。
・ディアルガEX
1ターンで150を出せるカードとして1枚採用しました。
使わないで勝てるように余裕を持って展開したいです。
・ガマゲロゲEX
夜の行進やらの相手に。今時はレンジャーで対策されているのでしょうか。
後1でまともに動ける唯一の存在でもあり、炎対策でもあります。
必要な時に落ちてると困るので2枚。
・トルネロス
非EXにそこそこの打点が出せるので採用しました。
条件を揃えるのが面倒ですが、ギルガルドは重すぎるとの考え。
とりあえず1枚。
・ルギア
対EXに。M進化だろうと回復されなければ2発です。
使いやすいことと、Breakのために下を多めに入れたくて2枚。
プレッシャーがベンチへのダメージも軽減してくれるのがありがたいです。
・ルギアBreak
2進化ポケモンを一撃で倒すことができます。
ディアルガEXと比べてサイドを1枚しか取られないし、
150を出したい時にエネが付いているルギアに重ねるだけなので
他のポケモンにエネを回せるのが良いです。
逆に、ルギアが場にいなければ150出せないので、ディアルガと1枚ずつとしています。
・シェイミEX
今時のデッキに追いつくために採用。
確実に1枚使って展開するために2枚。
ハイパーボールと相性が良いのでシェイミとも相性が良いです。
・プラターヌ博士
たくさん引きたい。
・N
4枚以外は考えられない(病気
・フラダリ
肝心な時に無いことがないように2枚。
・AZ
まんたんの代わり。シェイミを片付けたりもできます。
・バトルサーチャー
強いサポーターをたくさん使いたいので4枚。
あまり美しい動きはできません。
・バトルコンプレッサー
圧縮に。鋼エネルギーは1枚落としておけばいいかな程度ですが、
無いとメタルチェーンしづらかったりします。
場が揃うまでに1回使いたいので2枚。
・ハイパーボール
このデッキでは使いやすい。
ポケモンを使い分ける必要があるので4枚。
・あなぬけのヒモ
・ポケモンいれかえ
・かるいし
重いポケモンが多いので多めに。
動きのバリエーションを増やせるヒモを1枚、
逃げる0がいないので軽石も便利です。
・ちからのハチマキ
このアタッカー構成だと3枚だと少し多めかなという感じですが、
貼りたい時に手元に無いよりは多いほうがいいです。
気軽にガマゲロゲに貼っていけるのも良い。
・びっくりメガホン
特定のデッキとの対戦のどこかで使えればいいので2枚はいらない。
・すごいつりざお
捨てるカードが多いので、ドータクンやエネが大挙して押し寄せてくると
それらがトラッシュに消えていきます。
そういうときのリカバリー用に1枚。
・磁気嵐
・色の消えた町
ライチュウに抵抗しようとして磁気嵐を入れていた構築のままでしたが、
色町で統一するかリバースバレーでも入れていいと思います。
基本的にスタジアムと相性があるデッキではありません。
・ダブル無色エネルギー
依存度が高いので4
・鋼エネルギー
本当は9枚あったほうが動きやすいですが、8枚でもなんとかなる。
---
さて、これで新しいデッキを作らなければならなくなりました。
レポート・カリンナイトバトルGLOBO蘇我
2016年9月11日 ポケモンカードゲームお久しぶりです。行ってきました。
直前にルギアBreakを購入して参加。
対戦ルール:4人総当り
使用デッキ:ドータクンルギア
1回戦:VSバットナンス
後1ニコタマブルブルパンチを決めることができました。
引きも神がかりに良かったのでN打たれても2枚でプラターヌ引いたりして
止まることなく盤面を制圧。
ただ、慣れないでガマゲロゲを使っていると、
ロックを切ると急に相手が速くなったように感じて焦りが出ます。
6-3 勝ち
2回戦:VSメガプテラ
後1ニコタマブルブルパンチ。
引きも神がかりに良かったのでルギアBreakでメガプテラとプテラを続けて倒すことができ
勢いでサイドを取りきれました。
ディアルガより場に置きやすいルギアが便利です。
6-2 勝ち
---
・結果
1位。バッジも頂きました。
ありがとうございます。
---
そろそろ夜が気持ちいいです。
あんまり遅くても子供達が遊べなかったりすると思いますが、
17時のジムチャレはこれからもたまに開いてもらえると嬉しいですね。
直前にルギアBreakを購入して参加。
対戦ルール:4人総当り
使用デッキ:ドータクンルギア
1回戦:VSバットナンス
後1ニコタマブルブルパンチを決めることができました。
引きも神がかりに良かったのでN打たれても2枚でプラターヌ引いたりして
止まることなく盤面を制圧。
ただ、慣れないでガマゲロゲを使っていると、
ロックを切ると急に相手が速くなったように感じて焦りが出ます。
6-3 勝ち
2回戦:VSメガプテラ
後1ニコタマブルブルパンチ。
引きも神がかりに良かったのでルギアBreakでメガプテラとプテラを続けて倒すことができ
勢いでサイドを取りきれました。
ディアルガより場に置きやすいルギアが便利です。
6-2 勝ち
---
・結果
1位。バッジも頂きました。
ありがとうございます。
---
そろそろ夜が気持ちいいです。
あんまり遅くても子供達が遊べなかったりすると思いますが、
17時のジムチャレはこれからもたまに開いてもらえると嬉しいですね。
レポート・GLOBO蘇我
2016年4月10日 レポートハードオフちょっと混みすぎじゃありませんかね…。
ちょっと高級な音の出ないか型落ちのヘッドホンはなかなかありません。
外に出ないといけないついでに行ってきました。
これまでもこれからも電車通学で、ポケカ以外じゃ外に出ませんからね。
使用デッキ:メタルチェーン
1回戦:VSメタルチェーン
相手の事故と、ブルブルパンチで序盤から場を制圧します。
シェイミが入ったぶんカードを引きやすいのは良いですね。
6-0 勝ち
2回戦:VSイベルギア
今度はこちらが事故。
0-5から相手のNで巻き返しを図ろうとしましたが、
圧縮すらもできていなかったためかパーツを引けませんでした。
0-6 負け
3回戦:VSイベラル
ブルブルパンチで制圧…には成功したんですが、
今日は入れているカードの問題で、相手のポケモンを上手く倒せません。
うにうにしてるうちにリソースを切らせてしましました。
5-6 負け
4回戦:VS行進
後1、プラターヌハイボシェイミニコタマブルブルパンチ。
アララギ7枚のあと、ハイボシェイミで更に4枚ぐらい引けるようになったので、
初手でニコタマを引きにいける確率はBWよりも上がったように感じます。
6-0 勝ち
---
・結果
圏外
---
なんだこれ。相手の事故か自分の構築が悪いかどっちかじゃないか…
ブルブルパンチとフルメタルインパクトだけで戦っていたようなデッキなので
そこらへんの打点を見直す余地があると思いました。
アタッカー構成を、
150打点…2枚
90、100打点…2枚
ぐらい確保できればなー。
ちょっと高級な音の出ないか型落ちのヘッドホンはなかなかありません。
外に出ないといけないついでに行ってきました。
これまでもこれからも電車通学で、ポケカ以外じゃ外に出ませんからね。
使用デッキ:メタルチェーン
1回戦:VSメタルチェーン
相手の事故と、ブルブルパンチで序盤から場を制圧します。
シェイミが入ったぶんカードを引きやすいのは良いですね。
6-0 勝ち
2回戦:VSイベルギア
今度はこちらが事故。
0-5から相手のNで巻き返しを図ろうとしましたが、
圧縮すらもできていなかったためかパーツを引けませんでした。
0-6 負け
3回戦:VSイベラル
ブルブルパンチで制圧…には成功したんですが、
今日は入れているカードの問題で、相手のポケモンを上手く倒せません。
うにうにしてるうちにリソースを切らせてしましました。
5-6 負け
4回戦:VS行進
後1、プラターヌハイボシェイミニコタマブルブルパンチ。
アララギ7枚のあと、ハイボシェイミで更に4枚ぐらい引けるようになったので、
初手でニコタマを引きにいける確率はBWよりも上がったように感じます。
6-0 勝ち
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・結果
圏外
---
なんだこれ。相手の事故か自分の構築が悪いかどっちかじゃないか…
ブルブルパンチとフルメタルインパクトだけで戦っていたようなデッキなので
そこらへんの打点を見直す余地があると思いました。
アタッカー構成を、
150打点…2枚
90、100打点…2枚
ぐらい確保できればなー。
レポート・イエサブ千葉
2016年3月30日 レポート コメント (2)行けるうちに行っておく。
存在をアピールするためだけに参加してきました。
使用デッキ:ドータクンディアルガ
1回戦:VSゲッコウガ
フリーザーしか出てこなかったのでブルブルパンチ言って終わり。
種ポケモンは出るようにしよう少年。
勝ち
2回戦:VS白レック
諦めてたのキタコレorz
現状、無対策なのでエメラルドブレイクで薙ぎ払われて終わり。
負け
---
ここでドロップ。
帰り際にエメラルドブレイクの残りを買い占めたらシェイミが来てくれました。
この1枚を大事に使うデッキを組まなきゃなりません。
次は白レック(とルギア)の対策にデデンネ4ノコッチ4入れていきますね。
ちなみにいつだか言ってたダメカンケースはデータだけ作って卒業してきました(爆
皆さんありがとうございました。
存在をアピールするためだけに参加してきました。
使用デッキ:ドータクンディアルガ
1回戦:VSゲッコウガ
フリーザーしか出てこなかったのでブルブルパンチ言って終わり。
種ポケモンは出るようにしよう少年。
勝ち
2回戦:VS白レック
諦めてたのキタコレorz
現状、無対策なのでエメラルドブレイクで薙ぎ払われて終わり。
負け
---
ここでドロップ。
帰り際にエメラルドブレイクの残りを買い占めたらシェイミが来てくれました。
この1枚を大事に使うデッキを組まなきゃなりません。
次は白レック(とルギア)の対策にデデンネ4ノコッチ4入れていきますね。
ちなみにいつだか言ってたダメカンケースはデータだけ作って卒業してきました(爆
皆さんありがとうございました。
レポート・GLOBO蘇我
2016年3月27日 レポート コメント (2)お久しぶりです。
雨模様でしたが、ここで行かなきゃ一生行かないだろうと思って行ってきました。
半年ぶり?もっと?とにかくカードを把握していないので色々とひどいところが。
使用デッキ:ドータクンディアルガ
1回戦:VSダーテング
BWで使っていた丁度いいサイズのアタッカーがいないので苦労します。
とはいえ草2進化の相手はバッフロンに鉢巻つけると消費のない140になって、
立ち上がった瞬間に刈り取れるのでまだ何とかなる方です。
相手があまり回っていなかったのもあって勝ち。
2回戦:VSジャローダ
ジャノビーの特性なんて知らないよ!?←
入れ替えを減らしている影響もあってなかなか動けませんでしたが、
バッフロンで繋いでN打ってフルメタルインパクト連打。
勝ち。
3回戦:VSビークイン
ジラーチって何者ですかね←
1進化はどうしても苦手ですし、大好きクラブを減らしている影響か、
うまくベンチを並べられないのでアタッカーが途切れることになります。
終盤のNもビークインの圧縮力を前にしては厳しいものがありますね。
負け。
4回戦:VSMM2フーディン
ミュウツーだからエックスボール打ってくると思ったら違いました←
でかすぎるメガシンカ勢を相手にクロノワインドでいなしにかかりますが、
最序盤の安定感が落ちているぶんアタッカーが途切れたりして苦しい展開になります。
なんとか頑張りましたが、最後はN打ち忘れて負け()
---
圏外。
お父さんに勝って小学生に負ける。
ベルが使えない分シェイミがないのが辛い。
今はあんまり大きい大会に行く気力がないので、当分は蘇我で細々と遊んでいます。
とりあえず来週は行けませんが、皆さんよろしく。
---
思っていたよりもディアルガ自体のパワー不足は感じませんでした。
元から鋼の不安要素だったHP90~100程度の1進化デッキと
HP200以上のメガシンカデッキにやられただけなのかなと。
1進化デッキに対して丁度いい打点で誤魔化していたコバルオンEX、
メガシンカに対して展開力で先攻するのに必要だったジラーチEXが消えたため
デッキ単位での対応力が下がっていました。ジラーチはシェイミ入手しろという話ですが。
鋼1枚で動けるポケモンがいなくなったのも問題を感じました。
ハッサムはそのためのパーツを入れるほどには強くないかなあ…。
まあどういうことかというと、鋼まだまだ遊べる。公式大会でプレミア以上いけるかは別。
雨模様でしたが、ここで行かなきゃ一生行かないだろうと思って行ってきました。
半年ぶり?もっと?とにかくカードを把握していないので色々とひどいところが。
使用デッキ:ドータクンディアルガ
1回戦:VSダーテング
BWで使っていた丁度いいサイズのアタッカーがいないので苦労します。
とはいえ草2進化の相手はバッフロンに鉢巻つけると消費のない140になって、
立ち上がった瞬間に刈り取れるのでまだ何とかなる方です。
相手があまり回っていなかったのもあって勝ち。
2回戦:VSジャローダ
ジャノビーの特性なんて知らないよ!?←
入れ替えを減らしている影響もあってなかなか動けませんでしたが、
バッフロンで繋いでN打ってフルメタルインパクト連打。
勝ち。
3回戦:VSビークイン
ジラーチって何者ですかね←
1進化はどうしても苦手ですし、大好きクラブを減らしている影響か、
うまくベンチを並べられないのでアタッカーが途切れることになります。
終盤のNもビークインの圧縮力を前にしては厳しいものがありますね。
負け。
4回戦:VSMM2フーディン
ミュウツーだからエックスボール打ってくると思ったら違いました←
でかすぎるメガシンカ勢を相手にクロノワインドでいなしにかかりますが、
最序盤の安定感が落ちているぶんアタッカーが途切れたりして苦しい展開になります。
なんとか頑張りましたが、最後はN打ち忘れて負け()
---
圏外。
お父さんに勝って小学生に負ける。
ベルが使えない分シェイミがないのが辛い。
今はあんまり大きい大会に行く気力がないので、当分は蘇我で細々と遊んでいます。
とりあえず来週は行けませんが、皆さんよろしく。
---
思っていたよりもディアルガ自体のパワー不足は感じませんでした。
元から鋼の不安要素だったHP90~100程度の1進化デッキと
HP200以上のメガシンカデッキにやられただけなのかなと。
1進化デッキに対して丁度いい打点で誤魔化していたコバルオンEX、
メガシンカに対して展開力で先攻するのに必要だったジラーチEXが消えたため
デッキ単位での対応力が下がっていました。ジラーチはシェイミ入手しろという話ですが。
鋼1枚で動けるポケモンがいなくなったのも問題を感じました。
ハッサムはそのためのパーツを入れるほどには強くないかなあ…。
まあどういうことかというと、鋼まだまだ遊べる。公式大会でプレミア以上いけるかは別。
レポート・バトルフェスタ東京大会
2014年11月2日 レポート土曜は別の予定に阻まれ、日曜は寝坊と色々やらかしながらも行ってきました。
……が、今回はデッキの機嫌がやたらと悪く、
まともな対戦できたのが1/3ぐらいという酷さなので
あんまり内容を覚えていません。
1日目
使用デッキ:メタルチェーンWithあずにゃん
トーナメントが終わってからの参戦だったので色々試してみました。
・ワンデイバトル
結果: ×
変な行動ばっかりしてたら負け。
ここでライト氏が3on3をやりたいと言いだす。
・3on3
結果:○××
八千代でブルブルした方と当たり、やたらと回ったため勝ち。
後は確か、大量の入れ替えとハチマキ抱えて悶絶してたハズ。
1日目まとめ
AZはさすがにちょっと重いし、
変な動きしづらいのでなしという結論になりました。
2日目
使用デッキ:メタルチェーン
・トーナメント
結果
1週目○×
ランドライボ相手に色々とかき乱した後N3連打ぐらいして勝ち
イベダスト相手に謎のプレミしまくって負け
2週目×
フェアリービート相手に引きが追いつかず負け
3週目×
デッキから考えて、相手はたぶん勝手にリスペクトしてるなにものかさん。
サポもエネも引けなくてルチャブルを前に沈黙してたのが痛かった。
4ターン目ぐらいから展開を始めて反撃を試みるものの及ばず負け。
4週目○-
相手が事故って勝ち
エンペ相手にサポ引かないエネも満足に引けないで粘ってたら時間切れ
・3on3
エリーさん捕まえて2度ほど。
結果:××
手札の噛み合いが悪い。コバルオンとニコタマ3枚引き込んで悶絶、
Nしたらスクラッパーと入れ替えの山に変換されるという残念さ。
3ターンに1回エネ貼る程度で勝てる相手じゃない。
もう今日は100%完全に駄目だと確定したので諦めて帰宅。
プレイングどうこうの前にプレイングをする材料をくれ。
---
総合結果:3勝8敗1分(ほぼ詰んでた)
勝率25%、プレミ率17%(自称)といったところ。だめじゃねぇか。
蘇我で勝ってることからもデッキそのもののポテンシャルは中々あるので
自分の引きの悪さで全く駄目なのが悔しいところ。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
……が、今回はデッキの機嫌がやたらと悪く、
まともな対戦できたのが1/3ぐらいという酷さなので
あんまり内容を覚えていません。
1日目
使用デッキ:メタルチェーンWithあずにゃん
トーナメントが終わってからの参戦だったので色々試してみました。
・ワンデイバトル
結果: ×
変な行動ばっかりしてたら負け。
ここでライト氏が3on3をやりたいと言いだす。
・3on3
結果:○××
八千代でブルブルした方と当たり、やたらと回ったため勝ち。
後は確か、大量の入れ替えとハチマキ抱えて悶絶してたハズ。
1日目まとめ
AZはさすがにちょっと重いし、
変な動きしづらいのでなしという結論になりました。
2日目
使用デッキ:メタルチェーン
・トーナメント
結果
1週目○×
ランドライボ相手に色々とかき乱した後N3連打ぐらいして勝ち
イベダスト相手に謎のプレミしまくって負け
2週目×
フェアリービート相手に引きが追いつかず負け
3週目×
デッキから考えて、相手はたぶん勝手にリスペクトしてるなにものかさん。
サポもエネも引けなくてルチャブルを前に沈黙してたのが痛かった。
4ターン目ぐらいから展開を始めて反撃を試みるものの及ばず負け。
4週目○-
相手が事故って勝ち
エンペ相手にサポ引かないエネも満足に引けないで粘ってたら時間切れ
・3on3
エリーさん捕まえて2度ほど。
結果:××
手札の噛み合いが悪い。コバルオンとニコタマ3枚引き込んで悶絶、
Nしたらスクラッパーと入れ替えの山に変換されるという残念さ。
3ターンに1回エネ貼る程度で勝てる相手じゃない。
もう今日は100%完全に駄目だと確定したので諦めて帰宅。
プレイングどうこうの前にプレイングをする材料をくれ。
---
総合結果:3勝8敗1分(ほぼ詰んでた)
勝率25%、プレミ率17%(自称)といったところ。だめじゃねぇか。
蘇我で勝ってることからもデッキそのもののポテンシャルは中々あるので
自分の引きの悪さで全く駄目なのが悔しいところ。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
ジムバトル・GLOBO蘇我
2014年10月26日 レポート別件の用事があったので遠回りしてポケカでもしてこようかなと。
参加者約30人の練習ガチモードに流され長居したわけですが。
古いレシピを頭の中でまとめておいたものを形にして持っていきました。
使用デッキ:ダークランド
1回戦:VSビリジゲノ
ランドから動けると強いです。
のらりくらりと微妙なダメージを撒いていく感じが好き。
ナイトスピアを振ってのろのろとサイドを取っていきます。
最後は、最初に動いたランドが160食らったまま残っていたのに付け替えて
ストロング裁きを放って丁度170ダメージを出して〆。
6-3 ○
2回戦:VSカメライボルト
お久しぶりのエリーさん。
相変わらず事故っておられたのでダークライやイベルを準備して戦い
ジャンクハント連打でリソースを回復。
メガシンカされて綺麗過ぎる打点が届かないという事態になりますが
スピア3点、ハチマキ2点、やみのやいばを駆使して
メガシンカ勢を何とか処理した勝ち。
6-3 ○
3回戦:VSライボランド
サポが引けずエネの山を抱えて
ヤミラミとデデンネとイベルタルで戦っている状態に。
やっとサポ引けてN打ったところでプレミしたため
ダークライにかたきうち食らってゲームセット
仮想敵だったんだけどなぁ…
2-6 ×
4回戦:VSギラティナM2ダスト
こちらの回りも微妙、しかし相手も良く引けないようで。
ミュウツーを誤魔化し、ナイトスピアして、2-3。
毒催眠受けたが起きたので構わず攻めて2-5。
後ろのダークライがセットできてたのでN打って相手の場のエネ消すと
完全に止まったためそのまま勝ちとなりました。
6-5 ○
・結果
3位
プロモパック2つ貰ったんでおそらく←
エリーさんに投げたら水とシシコ引いてました。
---
途中イーブイのダメカンケース作ろうぜとか話しましたが
どうしても硬い金属になる気がして、それじゃだめじゃねぇかと。
持ち歩くもので持ち物傷つけるのはよろしくない。
せめてアルミがいいんだけどなぁ…ケガキできなかったはず…
シルエットストラップ(アルミ)ぐらいなら余裕なんですがうーんどうしたものか。
プラスチック削る技術(というか資格)がないのが惜しいところ。
それとホウオウの構築はわかりませんねぇ
あの方針だとタウンマップは必須、2色だけ偏らせて2枚投入がいいのか。
その後は少し調整の邪魔して本業に行くも収穫なし。
今日は参加された皆様、ありがとうございました。
---
池袋は1日目午後から、2日目は一日浸ります。たぶん。
2日目はアイザワ達が揃うか揃わないかわかりませんが、
1日目は単騎確定なので3on3とか引き込んでくれると嬉しいなー……って……
参加者約30人の練習ガチモードに流され長居したわけですが。
古いレシピを頭の中でまとめておいたものを形にして持っていきました。
使用デッキ:ダークランド
1回戦:VSビリジゲノ
ランドから動けると強いです。
のらりくらりと微妙なダメージを撒いていく感じが好き。
ナイトスピアを振ってのろのろとサイドを取っていきます。
最後は、最初に動いたランドが160食らったまま残っていたのに付け替えて
ストロング裁きを放って丁度170ダメージを出して〆。
6-3 ○
2回戦:VSカメライボルト
お久しぶりのエリーさん。
相変わらず事故っておられたのでダークライやイベルを準備して戦い
ジャンクハント連打でリソースを回復。
メガシンカされて綺麗過ぎる打点が届かないという事態になりますが
スピア3点、ハチマキ2点、やみのやいばを駆使して
メガシンカ勢を何とか処理した勝ち。
6-3 ○
3回戦:VSライボランド
サポが引けずエネの山を抱えて
ヤミラミとデデンネとイベルタルで戦っている状態に。
やっとサポ引けてN打ったところでプレミしたため
ダークライにかたきうち食らってゲームセット
仮想敵だったんだけどなぁ…
2-6 ×
4回戦:VSギラティナM2ダスト
こちらの回りも微妙、しかし相手も良く引けないようで。
ミュウツーを誤魔化し、ナイトスピアして、2-3。
毒催眠受けたが起きたので構わず攻めて2-5。
後ろのダークライがセットできてたのでN打って相手の場のエネ消すと
完全に止まったためそのまま勝ちとなりました。
6-5 ○
・結果
3位
プロモパック2つ貰ったんでおそらく←
エリーさんに投げたら水とシシコ引いてました。
---
途中イーブイのダメカンケース作ろうぜとか話しましたが
どうしても硬い金属になる気がして、それじゃだめじゃねぇかと。
持ち歩くもので持ち物傷つけるのはよろしくない。
せめてアルミがいいんだけどなぁ…ケガキできなかったはず…
シルエットストラップ(アルミ)ぐらいなら余裕なんですがうーんどうしたものか。
プラスチック削る技術(というか資格)がないのが惜しいところ。
それとホウオウの構築はわかりませんねぇ
あの方針だとタウンマップは必須、2色だけ偏らせて2枚投入がいいのか。
その後は少し調整の邪魔して本業に行くも収穫なし。
今日は参加された皆様、ありがとうございました。
---
池袋は1日目午後から、2日目は一日浸ります。たぶん。
2日目はアイザワ達が揃うか揃わないかわかりませんが、
1日目は単騎確定なので3on3とか引き込んでくれると嬉しいなー……って……
ジムバトル・GLOBO蘇我
2014年10月19日 レポート遅刻しそうになって電車+コンビニ飯。
ギリギリに飛び込んで行ってきました。
使用デッキ:メタルチェーン
1回戦:VS不戦勝
遅刻してきたハムさんを捕まえて対戦。
相手が強かったのはまあそうなんですが、
自分が何やってるのかわけわからないことばっかりしてました。
入れ替え引けないし。
2-6 ×
2回戦:VSサザンダーク
相手が事故っていたようで序盤はあまり厳しい攻撃は飛んで来ず。
しかしこちらもあまり理想的なことはできないので
クロノワインドやらちまちまとダメージを蓄積させていき
EXが丁度いいHPで出てきた時はしっかり返していく。
割とサザン頼りのデッキだったらしく事故の間に殴り勝ち。
6-2 ○
3回戦:VSビリジゲノ
エネ引けないのでコバルを回復しながらダメージを蓄積させていく。
ドータクン倒された後Gブースターでディアルガ狩ってきたので
クリムガンにハチマキ貼ってアララギ。
ニコタマ引いたのでリベンジでサイドを取り返す。
相手は溜めのターンに入るがこちらもニコタマを剥がされ、
Nを打てなくなったためダウジング入れ替え弾丸でビリジを倒す危ない感じに。
幸いNを打たれなかったためフラダリリベンジでゲームセット。
6-5 ○
4回戦 :VSエレクトリカルパレード
後攻取るも手札微妙だったのでディアルガに軽石貼ってアララギ。
ここでハイパーニコタマハチマキが揃う神引きをしたためケロちゃんが出撃。
相手はこれで完全に止まります。
さらに、バチュルとかすぐに動いて危なそうなポケモンを潰しつつガルドを準備。
安易なフラダリでピンチを招きかけますが、
そんなことはなかったようなのでなんとかサイドを取りきって勝ち。
6-2 ○
・結果
1位
パックからトロバも出ていい感じでした。
---
行進にも一応は対抗手段持ってるわけですが
二度目は勝てないだろうなあという感想です。
そろそろ新しいデッキを作っておきたい。
ギリギリに飛び込んで行ってきました。
使用デッキ:メタルチェーン
1回戦:VS不戦勝
遅刻してきたハムさんを捕まえて対戦。
相手が強かったのはまあそうなんですが、
自分が何やってるのかわけわからないことばっかりしてました。
入れ替え引けないし。
2-6 ×
2回戦:VSサザンダーク
相手が事故っていたようで序盤はあまり厳しい攻撃は飛んで来ず。
しかしこちらもあまり理想的なことはできないので
クロノワインドやらちまちまとダメージを蓄積させていき
EXが丁度いいHPで出てきた時はしっかり返していく。
割とサザン頼りのデッキだったらしく事故の間に殴り勝ち。
6-2 ○
3回戦:VSビリジゲノ
エネ引けないのでコバルを回復しながらダメージを蓄積させていく。
ドータクン倒された後Gブースターでディアルガ狩ってきたので
クリムガンにハチマキ貼ってアララギ。
ニコタマ引いたのでリベンジでサイドを取り返す。
相手は溜めのターンに入るがこちらもニコタマを剥がされ、
Nを打てなくなったためダウジング入れ替え弾丸でビリジを倒す危ない感じに。
幸いNを打たれなかったためフラダリリベンジでゲームセット。
6-5 ○
4回戦 :VSエレクトリカルパレード
後攻取るも手札微妙だったのでディアルガに軽石貼ってアララギ。
ここでハイパーニコタマハチマキが揃う神引きをしたためケロちゃんが出撃。
相手はこれで完全に止まります。
さらに、バチュルとかすぐに動いて危なそうなポケモンを潰しつつガルドを準備。
安易なフラダリでピンチを招きかけますが、
そんなことはなかったようなのでなんとかサイドを取りきって勝ち。
6-2 ○
・結果
1位
パックからトロバも出ていい感じでした。
---
行進にも一応は対抗手段持ってるわけですが
二度目は勝てないだろうなあという感想です。
そろそろ新しいデッキを作っておきたい。
ジムバトル・イエサブ千葉
2014年10月14日 レポート最近、平日休みが多くてそのたびに行ってる気がします。
使用デッキはメタルチェーン
1回戦:VSミュウゲンガー
後1フラダリハチマキブルブルとかいうチートじみた引きをした結果
相手が完全にストップしたのでのんびり後ろを準備。
ケロちゃんが相手の場を壊滅させてくれたので
後続で一気にサイドを取りきって勝ち
6-2
2回戦:VSプラズマ団
今度はケロちゃんを場に出すことができませんでしたが
相手が猛烈に事故っていたのでギルガルドの準備を進めます。
ギルガルド出したら毒催眠で抵抗されるものの
トップスチールシェルターで詰み。
6-0
3回戦:VSミュウツービールWithおっさんの後継者
相手のマリガン1に救われトップアララギ。
重要カードの多くを切る羽目になるものの後1ブルブルを決めます。
相手がずっと止まってる間に十分準備ができたので
出てくるアタッカーをそれぞれ迎撃していって勝ち
6-0
・結果
1位
---
やたら圧倒的な勝ち方してますが、
ここまでいくとさすがにたまたま引きが良かっただけです。
プロモからトロバも引いたし。
その後はスリーブ買って帰宅。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
使用デッキはメタルチェーン
1回戦:VSミュウゲンガー
後1フラダリハチマキブルブルとかいうチートじみた引きをした結果
相手が完全にストップしたのでのんびり後ろを準備。
ケロちゃんが相手の場を壊滅させてくれたので
後続で一気にサイドを取りきって勝ち
6-2
2回戦:VSプラズマ団
今度はケロちゃんを場に出すことができませんでしたが
相手が猛烈に事故っていたのでギルガルドの準備を進めます。
ギルガルド出したら毒催眠で抵抗されるものの
トップスチールシェルターで詰み。
6-0
3回戦:VSミュウツービールWithおっさんの後継者
相手のマリガン1に救われトップアララギ。
重要カードの多くを切る羽目になるものの後1ブルブルを決めます。
相手がずっと止まってる間に十分準備ができたので
出てくるアタッカーをそれぞれ迎撃していって勝ち
6-0
・結果
1位
---
やたら圧倒的な勝ち方してますが、
ここまでいくとさすがにたまたま引きが良かっただけです。
プロモからトロバも引いたし。
その後はスリーブ買って帰宅。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
レポート・コロコロイチバンオータムバトル・イトーヨーカドー八千代
2014年10月12日 レポート コメント (4)公式大会がいつであるかもよく分かってないような状態なんですが←
とにかく近いってことはわかっているので
調整するため八千代に行ってきました。
いつも通りうどん食って参戦。
使用デッキはメタルチェーンです。
先に成績を記すと、
○○○×
○○○○
という何とも言えない感じ。
弱くはないけど人に勧められるほどじゃないです。
色んなデッキに当たりましたし、色んなデッキが見えたので全くわかりませんね。
BW時代のデッキもまだまだ通用するのでXYばっかり見てたら
メガロキャノンで脇腹をぶち抜かれた
なんてことのないように気をつけたいと思います。
---
以下、対戦レポート
1-1回戦:VSゲンガナンス
序盤はあまり回りがよくありませんでしたが、
ハチマキディアルガでゲンガーを処理。
後続のシンボラーはギルガルドを仁王立ちさせて誤魔化し(ぉぃ
Nで動きを緩めた上で特に危ないのから順に弾丸で処理。
その途中で相手の山が尽きました。
4-4 勝ち
1-2回戦:VSイベダークダスト
相手の回りはあまりよろしくない様子。
ケロちゃんで追い討ちをかけつつ、迎撃体勢を整えます。
イベが出てきたところをハチマキディアルガで撃退し、
残るダークライも苦労しながらなんとか処理。
もうちょっと回られたら負けてる。やっぱ悪強いわ。
6-4 勝ち
1-3回戦:VS悪タイプいっぱい
カラマネロEXが厄介ですが、どんどんエネをつけてきたので
クロノワインドで素早く処理します。
あとはエネが中々つかない様子でしたので
ハチマキケロちゃんを前面に押し出し制圧。
6-0 勝ち
1-4回戦:VSレックビール
最近マークが薄いから居るかなー居たらまずいなーと思ってたら当たりましたorz
ケロちゃんで制圧を試みますが、あっさりシラスを引かれ
場をセットされてドラバ3回。
有力な対策カードは多くありますが、やっぱデッキパワーは高いし
使いづらい環境を作っていかないと色んなデッキが辛いかなぁと思いました。
2-6 負け
デッキ全体としては中々いい感じでしたが
EX構成でドータクンをフラダリされない限り相手のサイドが偶数であること、
案の定というかワンパン龍がきつかったので調整。
全ての対戦で立ってただけのミュウツーを珍しく1枚解雇して
クリムガンを入れてみました。
2-1回戦:VS闘
ルチャブルしかいなかったのでケロちゃんで2キル。
アクロマを信用してはいけない(戒め
1-0勝ち
2-2回戦:VSルチャルカリオ闘
ルチャブルのコストパフォーマンスが異常に高いです。
序盤からケロちゃんで攻めていき、ちょっとでかい奴はディアルガで撃退。
ストロングエネをスカせるギルガルドの準備を進めていき
こいつを前面に押し出して〆
6-3 勝ち
2-3回戦:VSボルトランド
ニコタマエックスボールの速度でハチマキケロちゃんが元気よく飛び出していきますが、
メタルチェーンが上手く使えず後継者に悩みます。
もたもたしてたらアサルトレーザーでケロちゃんを突破され
しかも抵抗計算わすれててMライボを仕留め損なうというプレミ。
最近の雷って鋼抵抗持ってるのね。ビールは持ってないんだけど。
しょんぼりしてMライボとランドを倒し、残りあとサイド1枚としますが、
フラダリ引かれたら負けの状態。
そこでヒモ使って2代目のケロちゃんでランドを縛り、ディアルガEXにエネを付けて勝利です。
6-4 勝ち
2-4回戦:VSクロゲロゲ
ブルブルボクシング開幕←←
お互いに最序盤からブルブルパンチで殴り合います。
相手はクロバットが出ないものの、ゴルバットが強くて場にダメージが蓄積します。
一方こちらはエネつけた順にグレネードの圏内に調整され涙目。
クリムガンが奮戦するもケロちゃん、ディアルガ、
その後タクンが縛られて0-5となります。
まあ、い・つ・も・の・と緑髪のイケメソが飛ぶわけですが(
まずはクリムガンで返して2-5。
圧縮のためとベンチに出されたズバットが進化するとクリムガンがやられるので
フラダリ、予めハチマキ巻いていたケロちゃん起動して3-5。
グレネードが飛ばされた隙にコバルにハチマキ巻いてN打って5-5。
最後にフラダリ神引きして辛勝しました。
もしフラダリ引けてなかったら負けてましたね。楽しかった。
6-5 勝ち
---
結果は圏外でしたが、充実した対戦ができたんじゃないかなと思います。
鋼は弱点倍率に直すと1.05倍ぐらいを大抵のデッキに対して持てますが
これは決して有利なわけではなく、すぐひっくり返りますw
今日は対戦したいただいた皆様、ありがとうございました。
とにかく近いってことはわかっているので
調整するため八千代に行ってきました。
いつも通りうどん食って参戦。
使用デッキはメタルチェーンです。
先に成績を記すと、
○○○×
○○○○
という何とも言えない感じ。
弱くはないけど人に勧められるほどじゃないです。
色んなデッキに当たりましたし、色んなデッキが見えたので全くわかりませんね。
BW時代のデッキもまだまだ通用するのでXYばっかり見てたら
メガロキャノンで脇腹をぶち抜かれた
なんてことのないように気をつけたいと思います。
---
以下、対戦レポート
1-1回戦:VSゲンガナンス
序盤はあまり回りがよくありませんでしたが、
ハチマキディアルガでゲンガーを処理。
後続のシンボラーはギルガルドを仁王立ちさせて誤魔化し(ぉぃ
Nで動きを緩めた上で特に危ないのから順に弾丸で処理。
その途中で相手の山が尽きました。
4-4 勝ち
1-2回戦:VSイベダークダスト
相手の回りはあまりよろしくない様子。
ケロちゃんで追い討ちをかけつつ、迎撃体勢を整えます。
イベが出てきたところをハチマキディアルガで撃退し、
残るダークライも苦労しながらなんとか処理。
もうちょっと回られたら負けてる。やっぱ悪強いわ。
6-4 勝ち
1-3回戦:VS悪タイプいっぱい
カラマネロEXが厄介ですが、どんどんエネをつけてきたので
クロノワインドで素早く処理します。
あとはエネが中々つかない様子でしたので
ハチマキケロちゃんを前面に押し出し制圧。
6-0 勝ち
1-4回戦:VSレックビール
最近マークが薄いから居るかなー居たらまずいなーと思ってたら当たりましたorz
ケロちゃんで制圧を試みますが、あっさりシラスを引かれ
場をセットされてドラバ3回。
有力な対策カードは多くありますが、やっぱデッキパワーは高いし
使いづらい環境を作っていかないと色んなデッキが辛いかなぁと思いました。
2-6 負け
デッキ全体としては中々いい感じでしたが
EX構成でドータクンをフラダリされない限り相手のサイドが偶数であること、
案の定というかワンパン龍がきつかったので調整。
全ての対戦で立ってただけのミュウツーを珍しく1枚解雇して
クリムガンを入れてみました。
2-1回戦:VS闘
ルチャブルしかいなかったのでケロちゃんで2キル。
アクロマを信用してはいけない(戒め
1-0勝ち
2-2回戦:VSルチャルカリオ闘
ルチャブルのコストパフォーマンスが異常に高いです。
序盤からケロちゃんで攻めていき、ちょっとでかい奴はディアルガで撃退。
ストロングエネをスカせるギルガルドの準備を進めていき
こいつを前面に押し出して〆
6-3 勝ち
2-3回戦:VSボルトランド
ニコタマエックスボールの速度でハチマキケロちゃんが元気よく飛び出していきますが、
メタルチェーンが上手く使えず後継者に悩みます。
もたもたしてたらアサルトレーザーでケロちゃんを突破され
しかも抵抗計算わすれててMライボを仕留め損なうというプレミ。
最近の雷って鋼抵抗持ってるのね。ビールは持ってないんだけど。
しょんぼりしてMライボとランドを倒し、残りあとサイド1枚としますが、
フラダリ引かれたら負けの状態。
そこでヒモ使って2代目のケロちゃんでランドを縛り、ディアルガEXにエネを付けて勝利です。
6-4 勝ち
2-4回戦:VSクロゲロゲ
ブルブルボクシング開幕←←
お互いに最序盤からブルブルパンチで殴り合います。
相手はクロバットが出ないものの、ゴルバットが強くて場にダメージが蓄積します。
一方こちらはエネつけた順にグレネードの圏内に調整され涙目。
クリムガンが奮戦するもケロちゃん、ディアルガ、
その後タクンが縛られて0-5となります。
まあ、い・つ・も・の・と緑髪のイケメソが飛ぶわけですが(
まずはクリムガンで返して2-5。
圧縮のためとベンチに出されたズバットが進化するとクリムガンがやられるので
フラダリ、予めハチマキ巻いていたケロちゃん起動して3-5。
グレネードが飛ばされた隙にコバルにハチマキ巻いてN打って5-5。
最後にフラダリ神引きして辛勝しました。
もしフラダリ引けてなかったら負けてましたね。楽しかった。
6-5 勝ち
---
結果は圏外でしたが、充実した対戦ができたんじゃないかなと思います。
鋼は弱点倍率に直すと1.05倍ぐらいを大抵のデッキに対して持てますが
これは決して有利なわけではなく、すぐひっくり返りますw
今日は対戦したいただいた皆様、ありがとうございました。
ジムバトル・イエサブ千葉
2014年9月23日 レポート コメント (2)自分のレシピはあんまり好きじゃないから流してしまおう。
デッキいじって行ってきましたが、定員オーバーとのこと。
余った人が寄り集まって5人のスイスドロー。
使用デッキ:ドータクンライボルト
1回戦:VSブイズ
序盤から相手が事故っていたのでさっさと仕掛けることに。
赤い道具が貼れなくてライボルトが仕事しなかったので
メタルチェーンで加速してイビルボール打って勝ち。
3-0
2回戦:VSイベダスト
また相手が事故っていたので素早く仕掛けることに。
赤い道具貼れるのでライボルトが素晴らしく仕事をします。
途中ベンチに逃げられコバ出してもにゅもにゅやってましたが
フラダリ連打でイベ狩りきって勝ち。
6-3
・結果
一応1位
N使われなきゃなんとかなるってことですよ(違
---
その後さんこーさんに対戦を申し込み、
ブルブルパンチでぼこぼこに殴られる。やっぱさんこーさん強いわ。
これはどうにかしないといけないので何か考えないといけませんね…
デッキいじって行ってきましたが、定員オーバーとのこと。
余った人が寄り集まって5人のスイスドロー。
使用デッキ:ドータクンライボルト
1回戦:VSブイズ
序盤から相手が事故っていたのでさっさと仕掛けることに。
赤い道具が貼れなくてライボルトが仕事しなかったので
メタルチェーンで加速してイビルボール打って勝ち。
3-0
2回戦:VSイベダスト
また相手が事故っていたので素早く仕掛けることに。
赤い道具貼れるのでライボルトが素晴らしく仕事をします。
途中ベンチに逃げられコバ出してもにゅもにゅやってましたが
フラダリ連打でイベ狩りきって勝ち。
6-3
・結果
一応1位
N使われなきゃなんとかなるってことですよ(違
---
その後さんこーさんに対戦を申し込み、
ブルブルパンチでぼこぼこに殴られる。やっぱさんこーさん強いわ。
これはどうにかしないといけないので何か考えないといけませんね…
もうXYも4まで出たというのに
検索ワードは「サーナイト ミュウツーEX」ばかりです。
それだけサーナイトは人気ということでしょうかね。
自分で検索しても、2年前の自分のレシピが(おそらく)最新という有様なので
レシピを出そうと思います。結果出してないけど。
ポケモン:17枚
1: クレセリアEX(BW6)
3: ミュウツーEX(BW3)
1: シンボラー(BW5)
1: クリムガン(XY2)
1: ラルトス(BW3)
3: ラルトス(BW7)
1: キルリア(BW3)
3: サーナイト(BW3)
1: エルレイド(BW7)
1: バリヤード(BW7)
1: デデンネ(XY3)
トレーナー:32枚
4: アララギ博士
4: N
3: ベル
2: フウロ
1: ポケモンだいすきクラブ
1: フラダリ
1: パソコン通信
2: ハイパーボール
1: ポケモン通信
3: ふしぎなアメ
2: ちからのハチマキ
2: エネルギーつけかえ
1: ツールスクラッパー
1: すごいつりざお
1: ポケモンいれかえ
1: あなぬけのヒモ
2: スカイアローブリッジ
エネルギー:11枚
4: ダブル無色エネルギー
7: 超エネルギー
●構築
http://20160712smw.diarynote.jp/201301311939527699/
大元はこのレシピで、それを進んだり戻ったりしながら調整しました。
動きもそれほど大きく変わったわけではありません。
たぶんゲンガー以外になら今でも戦えます。
●カード解説
・クレセリアEX
いつもの。
ハチマキの登場で単に殴り合うと2発で沈むようになってしましました。
それでも色々挟んだりシンボラー壁にしたりすれば
2回の攻撃を耐えるためまだまだ現役です。
ブリッジとの相性も◎
・ミュウツーEX
いつものその2。
4エネぐらい抱えて殴りかかります。
・シンボラー
出たり入ったり。
クレセリアを休ませて代わりを務めたりします。
このカードをうまく使える人はポケモンカードが上手いんだと思いました。
・クリムガン
新規加入。
以前からの課題だったドラゴン系の対策でもありますが
ニコタマ1つで90出るのでそういう相手でなくても普通に使っていきます。
事故るとラルトスを投げながらリベンジでサイドを取ります。
・デデンネ
新規加入。
ダメージ量が多く辛いイベルを相手に1ターン稼ぎます。
素早い展開が必要な時は仲間を呼ぶことも。
・キルリア
ルカリオやカエンジシに対して殴りかかる可能性が出てきたのでBW3のものです。
・フウロ
全体的にはゆっくりとした展開が許される環境なので、今回はフウロを採用。
焦らずじっくり立てていきます。
・ポケモンだいすきクラブ
ブルブルパンチとやらに完全に止められないために入れてみました。
あっても別に困らないけどそんなにいらないという印象です。
他に入れたいサポもあんまりないし。
・フラダリ
正直いらなかったかもしれません。ヒモで足りてる。
ドローエンジンを持たない2進化デッキなので使ってる暇がないです。
・パソコン通信
今回はボールを減らしたのでこっちにしてみました。
アメやら枚数少なめにしたパーツも多いのでこれで正解。
・ふしぎなアメ
フウロを頼って3枚に削りました。
・ちからのハチマキ
スクラッパーの採用率が増えたので
能動的に使える方が使いやすいと思いました。
クレセリアが抵抗を突破できるようになったのは優秀。
・エネルギーつけかえ
ミュウツーに瞬時に6エネつけるのに必要。
もう1枚ぐらいあってもいいです。
・あなぬけのヒモ
フラダリの代わりに。
いいタイミングで使えれば十分仕事します。
●XY4への対応
自分はXY4でサナM2を使ったことはありませんので
改造計画程度のものです。
ミュウEXは入れて使ったことがあります。
・ミュウEX
ミュウツーEXを1枚入れ替えるぐらいならそれほど問題はありません。
相手が次元の谷を出してきたら悪用してやりましょう。
やみのかいろうをコピったらドヤ顔でシンボラーを出します。
・ソーナンス
クレセリアやミュウツーと合わせてEXを倒せます。
強いですが、どこに入れるかは迷いどころ。
デデンネ辺りと選択でしょうか。
・次元の谷
もともと2or4エネで動くポケモンをベースにしているので
スカイアローブリッジで機動力を上げるほうが使いやすいです。
全くの無駄ではないので相手が出してくるぶんには
張り替えるタイミングを見つつありがたく使いましょう。
・ヘッドノイザー
ツールスクラッパーを増量して対抗します。
フラダリと入れ替えて2枚まで増やせます。
・バトルコンプレッサー
さすがに2進化デッキには捨てるカードが、ないです。
・バトルサーチャー
サポ配分が変わるかもしれません。
N6回ぐらい使えるのは強いですね。
・ミステリーエネルギー
ミラージュ対象外なので入れません。
あったらあったで便利そうではありますが、スペースがきついです。
クリムガンにつける軽石もほしいところ。
---
結局のところミュウツーを強化できるデッキは強いので
ある程度の強さはあります。
そうはいってもイベルにはパワーで、茶色には速度で押され、
ゲンガーは弱点だし鋼は抵抗があるので生き残っていくのは中々厳しいです。
変なギミック満載、エネ管理も大変で2進化なので練習にはいいかも?
検索ワードは「サーナイト ミュウツーEX」ばかりです。
それだけサーナイトは人気ということでしょうかね。
自分で検索しても、2年前の自分のレシピが(おそらく)最新という有様なので
レシピを出そうと思います。結果出してないけど。
ポケモン:17枚
1: クレセリアEX(BW6)
3: ミュウツーEX(BW3)
1: シンボラー(BW5)
1: クリムガン(XY2)
1: ラルトス(BW3)
3: ラルトス(BW7)
1: キルリア(BW3)
3: サーナイト(BW3)
1: エルレイド(BW7)
1: バリヤード(BW7)
1: デデンネ(XY3)
トレーナー:32枚
4: アララギ博士
4: N
3: ベル
2: フウロ
1: ポケモンだいすきクラブ
1: フラダリ
1: パソコン通信
2: ハイパーボール
1: ポケモン通信
3: ふしぎなアメ
2: ちからのハチマキ
2: エネルギーつけかえ
1: ツールスクラッパー
1: すごいつりざお
1: ポケモンいれかえ
1: あなぬけのヒモ
2: スカイアローブリッジ
エネルギー:11枚
4: ダブル無色エネルギー
7: 超エネルギー
●構築
http://20160712smw.diarynote.jp/201301311939527699/
大元はこのレシピで、それを進んだり戻ったりしながら調整しました。
動きもそれほど大きく変わったわけではありません。
たぶんゲンガー以外になら今でも戦えます。
●カード解説
・クレセリアEX
いつもの。
ハチマキの登場で単に殴り合うと2発で沈むようになってしましました。
それでも色々挟んだりシンボラー壁にしたりすれば
2回の攻撃を耐えるためまだまだ現役です。
ブリッジとの相性も◎
・ミュウツーEX
いつものその2。
4エネぐらい抱えて殴りかかります。
・シンボラー
出たり入ったり。
クレセリアを休ませて代わりを務めたりします。
このカードをうまく使える人はポケモンカードが上手いんだと思いました。
・クリムガン
新規加入。
以前からの課題だったドラゴン系の対策でもありますが
ニコタマ1つで90出るのでそういう相手でなくても普通に使っていきます。
事故るとラルトスを投げながらリベンジでサイドを取ります。
・デデンネ
新規加入。
ダメージ量が多く辛いイベルを相手に1ターン稼ぎます。
素早い展開が必要な時は仲間を呼ぶことも。
・キルリア
ルカリオやカエンジシに対して殴りかかる可能性が出てきたのでBW3のものです。
・フウロ
全体的にはゆっくりとした展開が許される環境なので、今回はフウロを採用。
焦らずじっくり立てていきます。
・ポケモンだいすきクラブ
ブルブルパンチとやらに完全に止められないために入れてみました。
あっても別に困らないけどそんなにいらないという印象です。
他に入れたいサポもあんまりないし。
・フラダリ
正直いらなかったかもしれません。ヒモで足りてる。
ドローエンジンを持たない2進化デッキなので使ってる暇がないです。
・パソコン通信
今回はボールを減らしたのでこっちにしてみました。
アメやら枚数少なめにしたパーツも多いのでこれで正解。
・ふしぎなアメ
フウロを頼って3枚に削りました。
・ちからのハチマキ
スクラッパーの採用率が増えたので
能動的に使える方が使いやすいと思いました。
クレセリアが抵抗を突破できるようになったのは優秀。
・エネルギーつけかえ
ミュウツーに瞬時に6エネつけるのに必要。
もう1枚ぐらいあってもいいです。
・あなぬけのヒモ
フラダリの代わりに。
いいタイミングで使えれば十分仕事します。
●XY4への対応
自分はXY4でサナM2を使ったことはありませんので
改造計画程度のものです。
ミュウEXは入れて使ったことがあります。
・ミュウEX
ミュウツーEXを1枚入れ替えるぐらいならそれほど問題はありません。
相手が次元の谷を出してきたら悪用してやりましょう。
やみのかいろうをコピったらドヤ顔でシンボラーを出します。
・ソーナンス
クレセリアやミュウツーと合わせてEXを倒せます。
強いですが、どこに入れるかは迷いどころ。
デデンネ辺りと選択でしょうか。
・次元の谷
もともと2or4エネで動くポケモンをベースにしているので
スカイアローブリッジで機動力を上げるほうが使いやすいです。
全くの無駄ではないので相手が出してくるぶんには
張り替えるタイミングを見つつありがたく使いましょう。
・ヘッドノイザー
ツールスクラッパーを増量して対抗します。
フラダリと入れ替えて2枚まで増やせます。
・バトルコンプレッサー
さすがに2進化デッキには捨てるカードが、ないです。
・バトルサーチャー
サポ配分が変わるかもしれません。
N6回ぐらい使えるのは強いですね。
・ミステリーエネルギー
ミラージュ対象外なので入れません。
あったらあったで便利そうではありますが、スペースがきついです。
クリムガンにつける軽石もほしいところ。
---
結局のところミュウツーを強化できるデッキは強いので
ある程度の強さはあります。
そうはいってもイベルにはパワーで、茶色には速度で押され、
ゲンガーは弱点だし鋼は抵抗があるので生き残っていくのは中々厳しいです。
変なギミック満載、エネ管理も大変で2進化なので練習にはいいかも?
ジムバトル・GLOBO蘇我
2014年9月21日 レポートお久しぶりです。
売るもの開発してたら
ポケカやる暇なく今日まできました(ぉぃ
遅刻ぎりぎりで飛び込み。
使用デッキ:ドータクンM2
構築済みを使いたかった。
1回戦:VSゲンガー
構築がぬるくて回りがイマイチ。
コバルオンでダメージを貯めていき、
いつも通り0-4からNで殴っていきます。
が、ドータクン縛られて引ける可能性の高い入れ替え引けないでいたら負け。
4-6
2回戦:VSビリジゲノ
サポがないならM2にニコタマを貼ればいいじゃない。
そのときはあったんですけれども←
やっぱり今回も鋼とM2しかいない不便さと引けない入れ替えに悩まされ、
ホウオウを捌ききれなかったため負け
4-6
3回戦:VSトルネと闘ポケモンたち
見せて楽しいようなギミック入ったデッキじゃないんだよなぁ…
ポケモンを出してはくれますがエネ貼って殴らない子だったので
フルメタルなんとか連射して勝ちです。
エネ貼って技使える状態にしていく練習から。
6-0
4回戦:VSリザードン
また事故かorz
色々と壁にしながら時間を稼いでたら相手がYにメガシンカします。
グレンダイブで50乗ったのでN打ってエックスボールで返し、
後続のカエンジシにハチマキ弾丸をぶち込んで形成逆転。
あとはエックスボールと弾丸でエネついてないポケモンたちを倒して勝ち。
結局一番強いのはNだから。
6-4
5回戦:VS草
ガードプレスが硬すぎて突破できないという事態。
になったんですが、まともに回ったので弾丸連打で突破。
6-1
・結果
圏外
---
色々と勉強になったので今回はこれでよかったと思います。
売るもの開発してたら
ポケカやる暇なく今日まできました(ぉぃ
遅刻ぎりぎりで飛び込み。
使用デッキ:ドータクンM2
構築済みを使いたかった。
1回戦:VSゲンガー
構築がぬるくて回りがイマイチ。
コバルオンでダメージを貯めていき、
いつも通り0-4からNで殴っていきます。
が、ドータクン縛られて引ける可能性の高い入れ替え引けないでいたら負け。
4-6
2回戦:VSビリジゲノ
サポがないならM2にニコタマを貼ればいいじゃない。
そのときはあったんですけれども←
やっぱり今回も鋼とM2しかいない不便さと引けない入れ替えに悩まされ、
ホウオウを捌ききれなかったため負け
4-6
3回戦:VSトルネと闘ポケモンたち
見せて楽しいようなギミック入ったデッキじゃないんだよなぁ…
ポケモンを出してはくれますがエネ貼って殴らない子だったので
フルメタルなんとか連射して勝ちです。
エネ貼って技使える状態にしていく練習から。
6-0
4回戦:VSリザードン
また事故かorz
色々と壁にしながら時間を稼いでたら相手がYにメガシンカします。
グレンダイブで50乗ったのでN打ってエックスボールで返し、
後続のカエンジシにハチマキ弾丸をぶち込んで形成逆転。
あとはエックスボールと弾丸でエネついてないポケモンたちを倒して勝ち。
結局一番強いのはNだから。
6-4
5回戦:VS草
ガードプレスが硬すぎて突破できないという事態。
になったんですが、まともに回ったので弾丸連打で突破。
6-1
・結果
圏外
---
色々と勉強になったので今回はこれでよかったと思います。
ジムバトル・イエローサブマリン千葉
2014年8月19日 レポート コメント (2)寝過ごしたら終点で千葉だったので、せっかくだし行ってきました。
使用デッキ:エルサナM2クレセ
昨日、トルネハリーセン作ろうと思った次の瞬間布団に入っていたので
ちょっと遊びを入れたサナM2で逝きました。
1回戦:VSコロコロイチバン改(なのかな?)
相手は超弱点の闘ばっかりなのでエックスボールが唸りを上げ……ませんでした。
いれかえ引けずにバリヤードがねんりきで殴った後
クレセリアが殴り始めて、出てきたメガルカリオを処理。
その後はパワフルストームで相手の場を崩壊させました。
6-0 勝ち
2回戦:VSイーブイ単
初手アララギベルベルフウロエネつりざお…?!
トップNで解決しますが、それでもなお手札が噛み合わないので
相手がイーブイ単だと信じてミュウツーにエネを集めていきます。
後から来たポケモンたちで場を揃えた辺りで相手が種切れを起こしました。
4-5 勝ち
3回戦:VSイベルダスト
初手ラルトスでエネなし。壁を出してしのぎます。
次の番にクラブ+デデンネで一気に展開しますが、
相手もアクロマで場を揃えてきます。
そこで、ミュウツーを1枚使ってダメージを与えたところからNで止めることにします。
相手は止まったものの、こちらも1回ぶんを確実に動くパーツしか引けず
逆転なりませんでした。
5-6 負け
・結果
2位
スリーブ60枚確保。
あとは予備を集めに蘇我に行くかも行かないかもぐらいですね。
---
…ミュウEXなんていらなかったね。
今回は相手が色つきばっかりだったせいもありますが。
そうは言ってもミュウツーにしとけば良かったというほどかといえば
そこまででもありませんし実際9割の対戦で困らないと思われるので、
たまに入れて遊ぶかもしれません。
使用デッキ:エルサナM2クレセ
昨日、トルネハリーセン作ろうと思った次の瞬間布団に入っていたので
ちょっと遊びを入れたサナM2で逝きました。
1回戦:VSコロコロイチバン改(なのかな?)
相手は超弱点の闘ばっかりなのでエックスボールが唸りを上げ……ませんでした。
いれかえ引けずにバリヤードがねんりきで殴った後
クレセリアが殴り始めて、出てきたメガルカリオを処理。
その後はパワフルストームで相手の場を崩壊させました。
6-0 勝ち
2回戦:VSイーブイ単
初手アララギベルベルフウロエネつりざお…?!
トップNで解決しますが、それでもなお手札が噛み合わないので
相手がイーブイ単だと信じてミュウツーにエネを集めていきます。
後から来たポケモンたちで場を揃えた辺りで相手が種切れを起こしました。
4-5 勝ち
3回戦:VSイベルダスト
初手ラルトスでエネなし。壁を出してしのぎます。
次の番にクラブ+デデンネで一気に展開しますが、
相手もアクロマで場を揃えてきます。
そこで、ミュウツーを1枚使ってダメージを与えたところからNで止めることにします。
相手は止まったものの、こちらも1回ぶんを確実に動くパーツしか引けず
逆転なりませんでした。
5-6 負け
・結果
2位
スリーブ60枚確保。
あとは予備を集めに蘇我に行くかも行かないかもぐらいですね。
---
…ミュウEXなんていらなかったね。
今回は相手が色つきばっかりだったせいもありますが。
そうは言ってもミュウツーにしとけば良かったというほどかといえば
そこまででもありませんし実際9割の対戦で困らないと思われるので、
たまに入れて遊ぶかもしれません。
ジムバトル・GLOBO蘇我
2014年8月17日 レポート夏も終わるしスリーブ集めねばということで蘇我に行ってきました。
使用デッキ:エルサナM2クレセ
1回戦:VSルカランド
ランドロス速くてついていけぬ。
そこそこ食らいついていくものの、
途中サーナイト落とされたため思うように打点が上がらず、M2合戦に敗北。
4-6 負け
2回戦:VSルカリオガルーラ
最近、サポ使えてるのに場を作れてない方に当たる。
あまりにも相手がエネ貼れてなくて
こっちもほとんどやることなくて、エックスボール。
6-0 勝ち
3回戦:VSルカランド
初手のアララギからサポが止まり、相手のNから展開←
エネもなくてしょうがないので、リベンジを何度も利用してしのぎ
Nで止めてパワフルストーム。
6-2 勝ち
4回戦:VSガチゴラス
相手事故なので、ごり押し。
6-? 勝ち
5回戦:VSマフォカエンジシ
シシの相手をしたことがなかったため迷い
焦りすぎたためシシを処理できるポケモンが立てられない。
その影響が出て押し負け。
4-6 負け
・結果
圏外
---
最後のは勝てば3位の可能性もあっただけに残念ですね。
次は火曜の千葉に何とかして出たいところ。
使用デッキ:エルサナM2クレセ
1回戦:VSルカランド
ランドロス速くてついていけぬ。
そこそこ食らいついていくものの、
途中サーナイト落とされたため思うように打点が上がらず、M2合戦に敗北。
4-6 負け
2回戦:VSルカリオガルーラ
最近、サポ使えてるのに場を作れてない方に当たる。
あまりにも相手がエネ貼れてなくて
こっちもほとんどやることなくて、エックスボール。
6-0 勝ち
3回戦:VSルカランド
初手のアララギからサポが止まり、相手のNから展開←
エネもなくてしょうがないので、リベンジを何度も利用してしのぎ
Nで止めてパワフルストーム。
6-2 勝ち
4回戦:VSガチゴラス
相手事故なので、ごり押し。
6-? 勝ち
5回戦:VSマフォカエンジシ
シシの相手をしたことがなかったため迷い
焦りすぎたためシシを処理できるポケモンが立てられない。
その影響が出て押し負け。
4-6 負け
・結果
圏外
---
最後のは勝てば3位の可能性もあっただけに残念ですね。
次は火曜の千葉に何とかして出たいところ。
ジムバトル・イエローサブマリン千葉駅前店
2014年8月5日 レポート コメント (2)
まーだこんな古いカード使ったデッキが検索されてるのか。
千葉みなと辺りに用事があったので
時間いじって行ってきました(謎
しばらく行ってませんでしたが
いつもは子供たちが集まっている様子。
ジムバトルは今後もやってくれそう。
使用デッキ:エルサナM2クレセ
あんまり人のことは言えない。
1回戦:VSチラチーノ(チラチの人)
えりーさんのせいでアララギ3枚固まって来るも
それ以外はミュウツーから普通に展開して盤面制圧体制。
だ・が・相手のコインが裏表裏裏表表表表表表…
5割ならたぶんエルレイド出して勝てるんだよなぁ
3-6 負け
2回戦:VS赤黄詰め合わせ
ここの常連かな?ポケカやってる子供との対戦。
途中カエンジシ倒すためにエルレイド出せばいいものを
サーナイトで殴りかかるという謎行動を起こす。
が、デッキの軸が絞られてるぶんエネが回って押し切る。
サポも使えてたしボールも入ってるしデッキの軸を絞ろう。
6-1 勝ち
3回戦:VSビリジゲノ
常連かな?の2人目。
初手サポフラダリだけで、トップNに救われる。
3ターンでサナが立つものの、サポがなくて止まる。
しょーがないので適当に殴ってて気付くと相手のサイドが3枚だったので
ビリジだけ倒してクレセ落とされてツルッパしてNで止めることに。
そこでメガロ忘れてバリヤード出してなかったり
どうせ終わるだろうと思ってフウロでN持ってこなかったり細かいプレミ。
シグナルとかいうの忘れてたけど
大事なとこだけコイン表出してエックスボール。
6-5 勝ち
オポ差だかサイド差だかで
2位
---
一周回ってサナM2でもそこそこ戦えるので嬉しいですね。
フラダリいらないんじゃないか疑惑。
コンセプトそのものは旧レシピと大差ないです。
ビールでやった方が強そうなのもそのまま。
環境的にM2が強いので、つけかえを少なめにして
バリヤード、デデンネ、クリムガンを突っ込めば環境適応できます。
検索された方は参考にしてくださいw
デデンネほしい。
千葉みなと辺りに用事があったので
時間いじって行ってきました(謎
しばらく行ってませんでしたが
いつもは子供たちが集まっている様子。
ジムバトルは今後もやってくれそう。
使用デッキ:エルサナM2クレセ
あんまり人のことは言えない。
1回戦:VSチラチーノ(チラチの人)
それ以外はミュウツーから普通に展開して盤面制圧体制。
だ・が・相手のコインが裏表裏裏表表表表表表…
5割ならたぶんエルレイド出して勝てるんだよなぁ
3-6 負け
2回戦:VS赤黄詰め合わせ
ここの常連かな?ポケカやってる子供との対戦。
途中カエンジシ倒すためにエルレイド出せばいいものを
サーナイトで殴りかかるという謎行動を起こす。
が、デッキの軸が絞られてるぶんエネが回って押し切る。
サポも使えてたしボールも入ってるしデッキの軸を絞ろう。
6-1 勝ち
3回戦:VSビリジゲノ
常連かな?の2人目。
初手サポフラダリだけで、トップNに救われる。
3ターンでサナが立つものの、サポがなくて止まる。
しょーがないので適当に殴ってて気付くと相手のサイドが3枚だったので
ビリジだけ倒してクレセ落とされてツルッパしてNで止めることに。
そこでメガロ忘れてバリヤード出してなかったり
どうせ終わるだろうと思ってフウロでN持ってこなかったり細かいプレミ。
シグナルとかいうの忘れてたけど
大事なとこだけコイン表出してエックスボール。
6-5 勝ち
オポ差だかサイド差だかで
2位
---
一周回ってサナM2でもそこそこ戦えるので嬉しいですね。
フラダリいらないんじゃないか疑惑。
コンセプトそのものは旧レシピと大差ないです。
ビールでやった方が強そうなのもそのまま。
環境的にM2が強いので、つけかえを少なめにして
バリヤード、デデンネ、クリムガンを突っ込めば環境適応できます。
検索された方は参考にしてくださいw
デデンネほしい。
【デッキレシピ】エンペルト・ライチュウ・ミルタンク
2014年8月4日 デッキレシピ2進化不安だからというだけで大会で使ってもらえなかったデッキ。
・えんぺら
ポケモン:21枚
4: ポッチャマ(BW4)
2: ポッタイシ(EBB)
4: エンペルト(BW4)
3: ピカチュウ(XY1)
2: ライチュウ(XY1)
2: ミルタンク(XY2)
1: ハリーセン(XY2)
1: クリムガン(XY2)
1: バリヤード(BW7)
1: タマタマ(BW8)
エネルギー:8枚
4: ダブル無色エネルギー
4: 水エネルギー
サポート:13枚
4: N
2: アクロマ
2: ベル
1: サナ
1: アララギ博士
3: フラダリ
グッズ:18枚
1: ダウジングマシン
1: ハイパーボール
1: ポケモン通信
3: レベルボール
4: 不思議なアメ
2: ちからのハチマキ
2: ツールスクラッパー
1: すごいつりざお
1: あなぬけのヒモ
1: スカイアローブリッジ
1: まんたんのくすり
---
●構築・プレイング
たねと1進化と2進化を詰め込んだデッキです。
安定性はありませんが、勢いに任せて展開すれば
なんとかなるときはなんとかなってしまうのが最大の魅力(ぉぃ
レシピだけ見るとエンペルトが主力のように見えますが、
実際にはエンペは専らドローエンジンとして仕事をします。
アタッカーとしては自分の場だけで条件を揃えられる
ライチュウやミルタンクの方が扱いやすいです。
●各カード解説
・ポッチャマ
・ポッタイシ
・エンペルト
ドローエンジン。
こいつがいないとミルタンクの火力も上がりません。
素早く1体立てて、流れでもう1体立てば安泰。
必要に応じて殴りにいってもいいですが、基本的には前に出ません。
・ピカチュウ
・ライチュウ
メインアタッカーその1。
イベルタルとの殴り合いでサイドを取り返すために入れましたが
大抵の場合こいつの打点が最高打点なのでメイン火力になりました。
3体必要な時はつりざおで拾います。
逃げる0も便利なので、ピカチュウは引いたら出しておきます。
・ミルタンク
メインアタッカーその2。
ライチュウと打点が噛み合いやすいので使いやすいです。
HPがやや高くやられにくいのが魅力ですが、
事故ってエンペが立たないときは火力が出ません。
・ハリーセン
アタッカー自由枠。
闘ポケモンのデッキと当たった場合、
ニコタマで殴れるポケモンが全員闘弱点で
水エネ4枚で戦うのはキツいのでこいつを入れました。
今はミュウEXとかの方が環境に合っているかもしれません。
・クリムガン
ドラゴンキラー。
レックビールとはなかなかサイド差をつけることができず、
序盤の速さで負けることが多いのでこいつを使って対応します。
闘デッキに対してはニコタマを惜しまずどんどん逃げて再利用するプレイング。
・バリヤード
保育士。
たねポケモンのHPが低いので居ると安心できます。
ライチュウのおかげで邪魔になりにくいのも良い。
・タマタマ
プラスパワーもしくはちからのハチマキ。
ダイビングドローのコストにするために入れていますが、
どうしても必要な時はベンチに出して打点の足しにします。
・アクロマ
・ベル
・サナ
エンペはアクロマと相性が良いようにも見えますが、
このデッキで一番何とかしないといけないのは序盤なので
実際には序盤に強いベルと相性が良いです。
たねポケモンはさっさと出してしまえばいいし、
ピカチュウはすぐ進化できるので使えるときのベルは4枚ぐらい引けます。
逆にアクロマは1枚でもいいぐらい。
ベルだけだと手札にアメとエンペが押し寄せてきたときに辛いので
お守り程度にサナを入れておきました。
あんまり強くないけどベルでもどうせ引けないしまあいいや程度。
チェレンでもいいかもしれません。
・フラダリ
サポとは別にドローエンジンがあるので使える機会は多いです。
打点が足りない分を誤魔化します。
・ダウジングマシン
回してみた時にパソ通拾いたいことが少なかったので。
ハチマキやフラダリ、レベボ、時々Nに化けます。
・レベルボール
・ハイパーボール
・ポケモン通信
レベルボールは4枚だと余ったので3枚。
ハイボとポケ通はエンペを持ってこれる手段として1枚ずつ。
ミルタンクとクリムガンは基本素引き。
・あなぬけのヒモ
フウロが入ってた頃の名残。
前に出てしまったエンペを下げたり、相手の壁を避けたりします。
サーチ手段もないのに1枚なのであんまり役に立ちませんが、
期待できない程度に役立ちます(ぇ
・スカイアローブリッジ
ミルタンクを逃がしてライチュウで殴るためのカード。
ヒモと合わせて2枚みたいな感覚で、場に残ればおいしい。
・まんたんのくすり
自由枠。
サポをちょっと増やしてみたり、レベボ増量したりもできます。
・ダブル無色エネルギー
・水エネルギー
足りないように見えますが、実際のところ足りません。
ミルタンクかライチュウ、引いたエネに対応するポケモンで殴ります。
---
事故らなきゃそこそこいけますし、たぶん見た目の割に事故率は低いはず。
最大の弱点はまんたんとHP130族。
・えんぺら
ポケモン:21枚
4: ポッチャマ(BW4)
2: ポッタイシ(EBB)
4: エンペルト(BW4)
3: ピカチュウ(XY1)
2: ライチュウ(XY1)
2: ミルタンク(XY2)
1: ハリーセン(XY2)
1: クリムガン(XY2)
1: バリヤード(BW7)
1: タマタマ(BW8)
エネルギー:8枚
4: ダブル無色エネルギー
4: 水エネルギー
サポート:13枚
4: N
2: アクロマ
2: ベル
1: サナ
1: アララギ博士
3: フラダリ
グッズ:18枚
1: ダウジングマシン
1: ハイパーボール
1: ポケモン通信
3: レベルボール
4: 不思議なアメ
2: ちからのハチマキ
2: ツールスクラッパー
1: すごいつりざお
1: あなぬけのヒモ
1: スカイアローブリッジ
1: まんたんのくすり
---
●構築・プレイング
たねと1進化と2進化を詰め込んだデッキです。
安定性はありませんが、勢いに任せて展開すれば
なんとかなるときはなんとかなってしまうのが最大の魅力(ぉぃ
レシピだけ見るとエンペルトが主力のように見えますが、
実際にはエンペは専らドローエンジンとして仕事をします。
アタッカーとしては自分の場だけで条件を揃えられる
ライチュウやミルタンクの方が扱いやすいです。
●各カード解説
・ポッチャマ
・ポッタイシ
・エンペルト
ドローエンジン。
こいつがいないとミルタンクの火力も上がりません。
素早く1体立てて、流れでもう1体立てば安泰。
必要に応じて殴りにいってもいいですが、基本的には前に出ません。
・ピカチュウ
・ライチュウ
メインアタッカーその1。
イベルタルとの殴り合いでサイドを取り返すために入れましたが
大抵の場合こいつの打点が最高打点なのでメイン火力になりました。
3体必要な時はつりざおで拾います。
逃げる0も便利なので、ピカチュウは引いたら出しておきます。
・ミルタンク
メインアタッカーその2。
ライチュウと打点が噛み合いやすいので使いやすいです。
HPがやや高くやられにくいのが魅力ですが、
事故ってエンペが立たないときは火力が出ません。
・ハリーセン
アタッカー自由枠。
闘ポケモンのデッキと当たった場合、
ニコタマで殴れるポケモンが全員闘弱点で
水エネ4枚で戦うのはキツいのでこいつを入れました。
今はミュウEXとかの方が環境に合っているかもしれません。
・クリムガン
ドラゴンキラー。
レックビールとはなかなかサイド差をつけることができず、
序盤の速さで負けることが多いのでこいつを使って対応します。
闘デッキに対してはニコタマを惜しまずどんどん逃げて再利用するプレイング。
・バリヤード
保育士。
たねポケモンのHPが低いので居ると安心できます。
ライチュウのおかげで邪魔になりにくいのも良い。
・タマタマ
プラスパワーもしくはちからのハチマキ。
ダイビングドローのコストにするために入れていますが、
どうしても必要な時はベンチに出して打点の足しにします。
・アクロマ
・ベル
・サナ
エンペはアクロマと相性が良いようにも見えますが、
このデッキで一番何とかしないといけないのは序盤なので
実際には序盤に強いベルと相性が良いです。
たねポケモンはさっさと出してしまえばいいし、
ピカチュウはすぐ進化できるので使えるときのベルは4枚ぐらい引けます。
逆にアクロマは1枚でもいいぐらい。
ベルだけだと手札にアメとエンペが押し寄せてきたときに辛いので
お守り程度にサナを入れておきました。
あんまり強くないけどベルでもどうせ引けないしまあいいや程度。
チェレンでもいいかもしれません。
・フラダリ
サポとは別にドローエンジンがあるので使える機会は多いです。
打点が足りない分を誤魔化します。
・ダウジングマシン
回してみた時にパソ通拾いたいことが少なかったので。
ハチマキやフラダリ、レベボ、時々Nに化けます。
・レベルボール
・ハイパーボール
・ポケモン通信
レベルボールは4枚だと余ったので3枚。
ハイボとポケ通はエンペを持ってこれる手段として1枚ずつ。
ミルタンクとクリムガンは基本素引き。
・あなぬけのヒモ
フウロが入ってた頃の名残。
前に出てしまったエンペを下げたり、相手の壁を避けたりします。
サーチ手段もないのに1枚なのであんまり役に立ちませんが、
期待できない程度に役立ちます(ぇ
・スカイアローブリッジ
ミルタンクを逃がしてライチュウで殴るためのカード。
ヒモと合わせて2枚みたいな感覚で、場に残ればおいしい。
・まんたんのくすり
自由枠。
サポをちょっと増やしてみたり、レベボ増量したりもできます。
・ダブル無色エネルギー
・水エネルギー
足りないように見えますが、実際のところ足りません。
ミルタンクかライチュウ、引いたエネに対応するポケモンで殴ります。
---
事故らなきゃそこそこいけますし、たぶん見た目の割に事故率は低いはず。
最大の弱点はまんたんとHP130族。
ジムバトル・GLOBO蘇我
2014年8月3日 レポートものすごく久しぶりですが生きてます。
死にそうになりながら牛丼食って参加。プレミアム牛飯うまい。
使用デッキ:えんぺら
時間がなかったため既存の夏らしいカラーのデッキで参戦。
2ヶ月ぶりぐらいに構築したのでレシピが残っておらず
結果として微妙に古いレシピ使ってたのが辛かったです。
そこをそうしてないのには訳があるんだよ。
1回戦:VSイベルM2
相手が事故ってる間に場を立ち上げることができたので勝ち。
6-3
2回戦:VSカイリキールカリオM2
相手が事故ってる間に場を立ち上げることができたので勝ち。
闘弱点でもランドを牽制しやすいのでなんとかなりますね。
6-4
3回戦:VSルカリオM2
サポはアクロマしかなくて
ピカチュウはルカリオに吹っ飛ばされて負け。
0-2
4回戦:VSチラチ
エンペ立てる能力低すぎてNで止まったため負け。
6-5
圏外
---
見た目が自然なレシピと現実で強いレシピは違いますね。
とはいえ動き出しを気合いで何とかすればそこそこいける感じ。
対戦相手の方に面白いとの評価も受けたし、
いつまでも同じデッキ使ってるわけにはいかないし、
修正版のレシピでレシピ出そうと思います。
死にそうになりながら牛丼食って参加。プレミアム牛飯うまい。
使用デッキ:えんぺら
2ヶ月ぶりぐらいに構築したのでレシピが残っておらず
結果として微妙に古いレシピ使ってたのが辛かったです。
そこをそうしてないのには訳があるんだよ。
1回戦:VSイベルM2
相手が事故ってる間に場を立ち上げることができたので勝ち。
6-3
2回戦:VSカイリキールカリオM2
相手が事故ってる間に場を立ち上げることができたので勝ち。
闘弱点でもランドを牽制しやすいのでなんとかなりますね。
6-4
3回戦:VSルカリオM2
サポはアクロマしかなくて
ピカチュウはルカリオに吹っ飛ばされて負け。
0-2
4回戦:VSチラチ
エンペ立てる能力低すぎてNで止まったため負け。
6-5
圏外
---
見た目が自然なレシピと現実で強いレシピは違いますね。
とはいえ動き出しを気合いで何とかすればそこそこいける感じ。
対戦相手の方に面白いとの評価も受けたし、
いつまでも同じデッキ使ってるわけにはいかないし、
修正版のレシピでレシピ出そうと思います。